实:让虚拟无限逼近真实九游会网站登录虚拟现
近年来○•,虚拟现实(VR■□○,VirtualReality)技术迅猛发展▷◇□●•,成为市场瞩目的热点▪○▼。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的◇▲▼。他认为VR是通过技术创造的另一种现实▲▲●□,这种现实可以是对真实世界的模拟••◇,也可以是人类梦想的投射◁•□▷■□Series X评测:巅峰工业设计更有亲 你可能听过了无数遍对于XSX精致身形和外观的赞叹●▪○=-•,但是只有真正见到本体之后○△=,你才会真正感受到这款主机在工业设计上的巧妙•。在拥有比对手更强 更多 Series X评测:巅峰工业设计更有亲,。VR整合视◁•◆▼、听●•▷◇…、触•☆○★★、嗅▪●◆、味等多种信息渠道☆▷…◇□◆,具有沉浸性=□△▷▽、交互性☆▪•●、自主性的特点◁■•,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去▼•◁,并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象△▲☆●◇…。
Produced By CMS 网站群内容管理系统 publishdate▷==:2024/01/05 22☆◆-△…=:12◇○=:05
到了本世纪初…••☆•▽,VR开始更全面地进入人们生活◁☆-●,这得益于计算机图像处理▷○=、移动计算▷□、空间定位和人机交互等技术的最新成果◁◆☆•□◆。这一轮VR热潮○=,涵盖工业生产=☆、医疗=…•▪、教育•▽▽▼☆、娱乐等多个领域★•,也进一步向艺术领域渗透◇••。目前▷○◁◇▷,威尼斯○☆★、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元▷▷■▪…,吸引越来越多影视艺术家参与•△△◆。今年6月■▼,青岛举办2019砂之盒沉浸影像展○▪实:让虚拟无限逼近真,有来自20多个国家的50多部VR作品参展▪▪◁。这是全球最大规模的VR艺术节▽◆◁=◁…,已经连续举办3届◇◁☆-•,充分显示中国对于VR技术的高度重视○•★☆-▲,以及将之与艺术进行融合的开拓意识◆▲……•。
VR是一种新的技术◇▲•…◇▷,也是一种新的媒介◇▽,它改变人们感知世界的方式•-△▽○,拓展人们的想象空间=☆▷▷,酝酿新的艺术手法和观念▷☆◇。从一个更大视野来看●=☆▽▪▲,VR并非从天而降九游会官方网站登录◆◇□■○。古往今来•▲,艺术千姿百态=•△▲-,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想=▪▷▼,为人们提供生活的多种可能性☆=▪…。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同-=,而媒介发展又越来越受到技术影响●◁□▷△▪。在整个20世纪九游会官方网站登录◆…,影像技术获得极大发展○•▪实九游会网站登录虚拟现,电影和电视成为主流艺术媒介■▼,在视觉●□▼●•、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能★•。但是▪■•△■,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限▽△-。首先▼☆▼▷,影视需要借助2D屏幕九游会官方网站登录★▽,观众始终外在于他们的观看对象•○▼,即使是3D技术也难以令人真正身临其境□■。其次▼△-▽○,观众始终是被动观看者●▽▼○▲,他们无法与观赏对象进行互动●◇◁,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一●=▪•▷。随着网络和电子游戏的发展▷-▽▼,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者◁▽◇☆▼•,他们有更多的主体意识•…□,需要更多参与感▽◁、更多操控感-○▼□★。
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现代意义上的VR技术◁•,随着计算机▷▽◇、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台▪★•-■。上世纪90年代○☆▪○★◁,VR开始走出实验室-◆●,进入民用消费市场••▼-,虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫•▷,但在科幻文学和电影领域大放光芒▲◁▷…●▼,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品△◁●▲=。这些作品不是凭空而来△=,它们有着真实的技术基础和社会心理需求•○○○-▷,同时又反过来刺激VR技术不断发展☆=□▷◁。
VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面◇▪,那就是容易让人沉溺其中◇-■,缺少对真实与虚拟界限的认知◆▽。VR会不会造成一种新的▼▽◁★●▪“万物皆备于我•▲”的心态●•,把已经出现的◇▪△-“宅▪■”文化推向一个新的高度-▼▲,从而造成人类社会的内向化趋势•◇,让人失去向外探索和奋斗的意志◆○▷☆?我们需要这样的警惕◆▽◇▲▷□,但这并不意味着否定VR▽◆●◁▲,而是应该从人文角度进一步开拓技术与艺术的结合点-▲◇★●。事实上▪•◇▪★▷,从VR中已经发展出增强现实(AR▲•=,AugmentedReality)技术■□▲○▷,为我们打破虚拟的闭环提供新的思路◆…。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实的世界之上◆△□■,虚拟与现实彼此参照▷■■-,相互融合=■-◁▪▼。某种程度上★◇,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR★△◇…△,与之类似•▽△◇◆…,我们也应该对虚拟与现实的关系始终保持开放的姿态●□。
VR为艺术带来全新维度和更广阔的创造空间▽•,但是也带来更大挑战☆◁▷。在传统的小说◆□、戏剧-■▷▼◇●、影视中☆△○■,作者和编导控制着作品发展的方向▼▲▪▼••,线性的文本◇■◇•、有限的屏幕和◆★▲△“第四堵墙…◇▽△”也让读者和观众容易追随视角■■◆•…,把握情节▼=-■…,理解作品意义•△◆☆★◁。在VR中▼○▲◆,世界以全景方式展开…•△=,信息从四面八方同时涌来□★▼■=-,人怎样才能抓住重点-●▲,不在纷乱的场景中迷失自己▷◁◆?这里我们又奇妙地看到了传统艺术中■◁-▷…“限制●□”的意义•▲◇。新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律•▷△=,而应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段■◆•▪。